Telegram
Mail
CV
Instagram
linkedin
Figma

Дизайн — это то, как интерфейс выглядит и то, как он работает ❤︎

Июль 2024 - Март 2025

Tagmate ❣︎

О чем этот продукт? Дейтинговое приложение, упрощает процесс знакомства. Пользователи носят бирки с тегами, при вводе тега в приложении открывается профиль, можно узнать
о человеке и начать общение на основе общих интересов и первого впечатления.

Достижения:

  • С нуля спроектировал MVP приложения, провел серию тестов и итераций.

  • Вместе с продактом провел CustDev исследование, проводил интервью и общался пользователями, а также проводил анализы конкурентов и опросы.

  • На преакселераторе проводил демо-презентацию перед инвесторами.

  • Провел 20 спринтов, внедрив процесс про канбану и системность в команду.

  • Взял себе в команду младшего дизайнера, провел онбординг.

Какие проблемы решал? Почти с нуля я проектировал mvp, потому что изначально
было 2 сырых экрана. Общался с целевой аудиторией и создавал бизнес-модель.
В итоге провел демо-презентацию mvp перед потенциальными инвесторами и собрал отзывы.

Команда. Product designer & junior product designer, project manager, product manager, 2 front-end dev, back-end dev.

Моя роль. Product designer & project manager.

Контекст. В дейтинговых приложениях пользователи редко проявляют инициативу в общении,
что приводит к редким реальным встречам.

У офлайн-знакомства больше шансов перерасти в долгосрочное общение, т.к визуальный контакт может вызвать интерес и желание узнать человека больше. Однако сложно преодолеть барьер и подойти.

Так и родилась концепция с бирками и кодами на них. Каждая бирка содержит 4-значный тег, который можно ввести в приложении и узнать интересы или увлечения человека.

Анализ. Я проанализировал статьи и открытые исследования по теме поиска отношений, чтобы глубже погрузиться в доменную область и найти данные для формирования первых гипотез.

Выводы по анализу. Выяснил, что возраст 40% пользователей приложений для знакомств - 18-23 года,
40-45% - интроверты, 65% аудитории - мужчины.

Возраст 18-23

40%

Интроверты

45%

Мужчины

65%

Гипотезы. Собрав данные, вместе с командой вывел первые гипотезы, которые проверил в ходе глубинных интервью с потенциальной целевой аудиторией.

Наша ца - это подростки и молодые люди в возрасте от 18 до 22 лет.

№ 1

Концепция с тегами поможет избежать прямого контакта с незнакомцем - больше CR в знакомство/свидание.

№ 2

Характеристики и темпераменты нашей
ца - интроверт, флегматик, меланхолик.

№ 3

Основные джобсы - поиск отношений/друзей.

№ 4

Важен контекст,
в котором происходит знакомство.

№ 5

Многим людям трудно завязать разговор
и подойти первыми из-за предрассудков по типу возраста, внешности или из-за самооценки.

№ 6

Даже самые мелкие детали в профиле имеют значение.

№ 7

Большинство знакомств поверхностны
и не перерастают
во что-то большее.

№ 8

Интервью. Я провел глубинные интервью. База респондентов состояла из 10 пользователей дейтинговых приложений. 7 интровертов и 3 экстраверта. Я задал около 18 открытых вопросов, количество варьировалось
в зависимости от полноты ответов и степени разговорчивости респондентов.

«На улице подходили знакомились,
я отказывалась. Ну блин я стою
на светофоре и ко мне просто подходят. Я такая: Нет нельзя»

«Хотелось общения, свиданий.
На свиданки особо не походила,
там не найти никого»


«По внешке и контексту, если это мероприятие то легче. На улице
не подхожу сама, надо думать
и собираться»

Инсайты:

  • 8 респондентов не могут подойти познакомиться в жизни, т.к это пугает или просто странно.

  • 9 респондентов не нашли отношения, а общение не перерастало во что-то большее.

  • Для оффлайн знакомства важен общий контекст: мероприятие, учеба, работа, тусовка и т.п.

Проблема. Согласно UX-исследованиям, есть сегмент ца, которому некомфортно спонтанное знакомство
на улице, как минимум это может насторожить и такое знакомство уже не перерастет во что-то большее.

Цель. Упростить процесс знакомства для этого сегмента и повысить вовлеченность, чтобы увеличить количество возможных свиданий.

Задача:

  • Спроектировать первые прототипы для тестирования.

  • Провести юзабилити-тестирование, чтобы посмотреть реакцию на концепцию.

Анализ конкурентов. Я проанализировал дейтинговые приложения. Мне хотелось понять паттерны, подметить фишки и киллер-фичи. Взял эти приложения:

Twinby

VK Dating

Pure

Tinder

Mamba

Badoo

Breakfast

TON Dating

Инсайты:

  • Интересы и описание анкеты выводят максимально выше, так можно быстрее узнать о человеке и свайпнуть.

  • 3 конкурента стараются добавить как можно больше интересов, проработать описание. Например, Twinby внедрил AI, который анализирует совместимость на основе тестов, интересов и выдает ее % в анкете.

  • 2 конкурента используют механику мероприятий, так внедряется общий контекст = повышение CR в продолжение общения и возможные свидания.

  • Внедряют психологические тесты. Их результат показывает в профиле, в виде типа личности, характера или % совместимости

Lean Canvas. На момент разработки у нас не было бизнес-модели, я поднял этот вопрос на ретро и на основе результатов UX-исследования вместе с продактом заполнил Lean Canvas. После общего брейншторма
были внесены правки.

Архитектура. Прежде чем приступить к проектированию, решил сделать многоуровневую схему, которая показывает, как работают основные сценарии mvp, например: Поиск профилей, лента, добавление в мейты
и т.д. Созданием схемы занималсяаместе с бэкенд-разработчиком.

Первая итерация. После UX-исследования я приступил к созданию первых сценариев (прототипов).
Wireframe'ы или скетчи делать не стал, т.к команда и я не видели в них ценности.

В процессе я сразу же сделал кликабельные прототипы, чтобы как можно быстрее прийти с ними
к пользователям и протестировать их, а также чтобы сократить количество ненужных созвонов
в разработчикам для объяснения макетов.

Гипотезы для тестирования. Перед тестированием формировал 3 основные гипотезы, из них 2 по прототипу
и 1 по концепции приложения:

Не понятно, что такое мейты и как работает эта механика. Это дейтинг, или система друзей из привычных нам соц.сетей?

Есть лишние шаги в регистрации, которые можно либо убрать, либо скипнуть в процессе.

Не хватает контента в профиле, большая часть анкет анализируется за 0.4 - 0.9 секунды и выбор делается по фото.

Проведение тестирования. Я провел серию из 5 интервью.

Инсайты:

  • Текст

  • Текст

Результаты. Текст.

Кейс расписывается, скоро допилю)

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.